Oyun

Zelda: Ocarina of Time Switch 2’de: Link artık tuşla zıplıyor

Adrian Kessler
Bizi Google'a ekleyin

Link’in The Legend of Zelda: Ocarina of Time’da şimdiye kadar hiç zıplama düğmesi olmadı. Nintendo 64’ün orijinal oyununda bir uçurumun kenarından koştuğunda kendiliğinden sıçrardı; Hyrule’daki her boşluk da bu otomatik zıplama hareketine göre tasarlanmıştı. Nintendo’nun Nintendo Switch 2 için hazırladığı yeniden yapımda zıplama artık oyuncunun kontrolünde. Tek bir değişiklik, proje hakkında yeni ışıklandırma dâhil pek çok yenilikten daha fazlasını anlatıyor.

Yeniden yapım Nintendo tarafından geliştiriliyor ve yayımlanıyor; yalnızca Switch 2’de oynanabilecek. Hikâye aynı kalıyor: Genç Link, Gerudo Hırsızlarının Kralı Ganondorf’un oyununa gelerek Kutsal Diyar’ın kapısını açıyor, ardından Yedi Bilge’nin gücünü toplamak ve kendi eliyle yol açtığı zararı gidermek için çocukluk ve yetişkinlik dönemleri arasında yolculuk ediyor. Nintendo Life’ın ilk tanıtımın ardından yaptığı değerlendirmeye göre oyun, baştan inşa edilen çevreler ve yaşam kalitesini artıran değişikliklerle elden geçirilmiş, büyük ölçüde aslına sadık bir yeniden yapım izlenimi veriyor.

Bu, dokunması kolay bir oyun değil. Orijinal yapımın Metacritic puanı 99; bu, sitenin bugüne kadarki en yüksek puanı. Oyun ayrıca 3D aksiyon oyunlarının onlarca yıl boyunca izlediği kuralları belirledi. Kilitlenmeli kamera sistemi Z-targeting, tek bir analog çubukla bir düşmana karşı kılıç dövüşünü yönetilebilir hâle getiriyordu; bağlama duyarlı tek bir aksiyon düğmesi de tırmanma, tutunma ya da yuvarlanma seçeneklerinden hangisinin devreye gireceğine karar veriyordu. Otomatik zıplama da aynı tasarım anlayışının parçasıydı. O dönemin donanımında keyifsiz olan hassas zamanlama gerektiren bir işi ortadan kaldırıyor, zindanlar da bu sistem temel alınarak tasarlanıyordu.

Yeniden yapım bu sistemi parça parça söküp yeniden kuruyor. Link artık düğmeye basınca zıplayabiliyor; dayanıklılık göstergesi olmadan Hyrule Field’da koşuyor, yuvarlanıyor ve atılıyor, ayrıca daha hızlı yüzüyor. Sağ çubukla kamerayı tamamen elle kontrol etmek mümkün; nişan alma hareket kontrolleriyle yapılabiliyor. Ara sahneler tümüyle seslendirilmiş, diyaloglar genişletilmiş ve oyuna senfonik bir orkestra müziği eklenmiş.

İki değişiklik, kontrol sisteminin de ötesine geçiyor. Nintendo 64 sürümünde olduğu gibi kasabalarda zaman artık durmuyor; Link nerede olursa olsun gece-gündüz döngüsü devam ediyor. 1998’de sabit kameralı, küçük bir merkez alan olan Hyrule Castle Town artık içinde dolaşıp keşfedilebilen bir bölgeye dönüşüyor. Threads of Time adlı yeni günlük, hikâyedeki önemli gelişmeleri ve o anki hedefleri takip ediyor. Bu da oyuna bir hafta ara verdikten sonra sıradaki Bilge’nin kim olduğunu unutanlar için düşünülmüş bir kolaylık.

En sıra dışı yenilik ocarinada. Ezgiler hâlâ düğmelerle çalınabiliyor; ancak Switch 2’nin yerleşik mikrofonu mırıldanılan ya da ıslıkla çalınan melodileri de algılıyor. HORI, oyunla aynı gün piyasaya çıkacak Electric Ocarina of Time aksesuarını 49,99 dolara satışa sunuyor. Bu, nefesli bir çalgıdan ziyade elektronik bir oyuncak: Üflemek yerine ağızlık üzerindeki düğmeye ve tuşlara basıyorsunuz; konsol da oyunun ses tanıma özelliğiyle sesi algılıyor. Free Play modu melodileri nota nota çalmanıza, Auto-Play modu ise oyundaki 12 ezgiden herhangi birini tek bir düğmeye basarak dinlemenize olanak tanıyor. Akıllı telefonlara yönelik Nintendo Switch App içindeki Nintendo Zelda Notes hizmeti de etkileşimli bir harita, ilerleme takibi, ekranda kullanılabilen bir ocarina ve bilgi yarışması soruları sunuyor.

Oyunun görünümü ise izleyicileri ikiye bölüyor. Sanat yönetimi, modern ve gerçekçi görüntü işlemeyi masalsı biçimlerle bir araya getiren stilize gerçekçilik olarak tanımlanıyor. Bazı hayranlar karakter modellerini tekinsiz bulup görüntüleri yapay zekâyla oluşturulmuş görsellerle olumsuz biçimde karşılaştırırken, bazıları çevre tasarımını övüyor. Nintendo şu ana kadar yalnızca birkaç dakikalık oynanış görüntüsü gösterdiği için iki taraf da görüşlerini bu kısa kesitlere dayanarak dile getiriyor.

Bu, oyunun üçüncü büyük sürümü. Orijinal oyun Kasım 1998’de Nintendo 64’te çıktı; Grezzo’nun Ocarina of Time 3D’si 2011’de oyunu Nintendo 3DS’e taşıdı. N64 sürümü ise Nintendo Switch Online + Expansion Pack aboneliğiyle hâlâ oynanabiliyor. Switch 2 için hazırlanan yeniden yapımın ilk ipucu 9 Haziran 2026’daki Nintendo Direct’te verildi; oyun, 8 Eylül’deki Zelda’nın 40. yıl dönümüne özel Direct yayınında hareket hâlinde gösterildi.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, yalnızca Nintendo Switch 2’ye özel olarak 5 Kasım 2026’da çıkacak. Dijital sürümün fiyatı 59,99 dolar. İndirme boyutunun yaklaşık 27 GB olacağı tahmin ediliyor; oyun HDR ve VRR görüntü çıkışını destekliyor. Özel maskelerin kilidini açan Young Link ve Young Zelda amiibo figürlerinin de 2027’de çıkması planlanıyor. Nintendo, oyuncuların istedikleri an zıplayabilmesine göre zindanların nasıl yeniden ayarlandığını henüz açıklamadı. İlk oynayışlarda yanıt bulacak soru da bu.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.