Oyun

Mina the Hollower Metacritic’te 93 puanla 500.000 kopya sattı

Susan Hill

Mina the Hollower, modern tasarım titizliğiyle işlenmiş bir Game Boy Color klasiği gibi oynanıyor. Baş karakter, fare mucit ve lonca mühendisi olan ve “Hollower” adı verilen bir mesleği icra ediyor — bu meslek, onun imza yeteneğini açıklıyor: her an yeraltına dalabiliyor, düşman hitbox’larının arasından geçebiliyor, boşlukları aşabiliyor ve gizli geçitlere erişebiliyor. Bu kazma mekaniği, savaşları hasar yarışından mekânsal bir bulmacaya dönüştürüyor; saniyede altmış kare aksiyon, 3/4 izometrik perspektif ve üç farklı başlangıç silahıyla birleşince, piksel yüzeyinin ima ettiğinden daha hızlı ve daha hassas bir oyun ortaya çıkıyor.

YouTube video

Eleştirel tepki net bir şekilde geldi. Mina the Hollower, tüm platformlarda Metacritic’te 90 ila 93 puan arasında yer alıyor — 2026 yılında şu ana kadar çıkan en yüksek toplam puan; bu, oyunu Forza Horizon 6 ve yılın tüm büyük stüdyo yapımlarının üzerine taşıyor. OpenCritic’te eleştirmenlerin yüzde 98’i oyunu tavsiye etti; IGN ve Eurogamer’dan mükemmel 10/10 puanlar geldi. IGN, Mina’nın başarısını doğrudan ilham kaynaklarıyla karşılaştırdı: oyun, Zelda, Castlevania ve FromSoftware RPG’leriyle aynı seviyeye ulaşıyor ve bunu çok daha az kaynakla yapıyor.

Yacht Club Games, itibarını 2014 yapımı platform oyunu Shovel Knight ile inşa etti — bu oyun indie piksel sanatı için bir mihenk taşı haline gelmişti. Mina the Hollower önemli bir değişimi temsil ediyor: farklı bir tür, yeni bir kahraman ve 21.000’den fazla destekçiden 1,24 milyon dolar toplayan bir Kickstarter kampanyasıyla kısmen finanse edilen altı yıllık bir geliştirme döngüsü. İç oyun testlerinde yapısal sorunlar tespit edilmesi ve kapsamlı bir yeniden çalışma gerektirmesi nedeniyle 2025 sonu olan özgün çıkış penceresi kaydırıldı. Yacht Club, projeyi stüdyonun mali bağımsızlığı için “ya hep ya hiç” anı olarak tanımladı.

Oyun, kırbaç, çift hançer ve çekiç olmak üzere üç başlangıç silahı seçeneği sunuyor; keşif yoluyla kazanılan iki ek silah daha açılabiliyor. Kemik adı verilen para birimi, savaş istatistiklerini yükseltmek için kullanılırken, toplanabilir süs eşyaları kalıcı yetenek bonusları sağlıyor ve yan silahlar geçici destek araçları ekliyor. Patron tasarımı doğrudan Soulslike geleneğinden besleniyor: çok evreli karşılaşmalar ve cezalandırıcı saldırı desenleri, düşmanı alt etmektense onun davranışını okumayı gerektiriyor. Yeraltına dalma kaçışı, doğrudan patron stratejisine entegre edilmiş durumda — bunu aktif bir savaş aracı yerine pasif bir kaçış olarak kullanan oyuncular, sonraki karşılaşmalarda zorlanma eğiliminde.

Ortam, 1700’ler Gotik korku dünyası Tenebrous Isle; paleti, Game Boy Color’ın görsel dilini anımsatıyor ancak teknik olarak onunla sınırlı hissettirmiyor. Mina, Kıvılcım Jeneratörleri arızalandıktan sonra adaya geri döner ve çevresel çöküşle, yerel bir hayırsever olan Lionel ile sadakati belirsiz eski bir muhafız olan Thorne’u içeren bir komplo ile karşılaşır. Birden fazla Shovel Knight kampanyasının müziklerini yapan besteci Jake Kaufman, soundtrack’i hazırlarken Streets of Rage ve Ys serisinin birkaç oyununun bestecisi Yuzo Koshiro da konuk parçalarla katkıda bulundu.

Oyunun ana sürtünme noktası, yumuşak estetiği ile patron tasarımının devreye girdiği andan itibaren oyuncuya yüklediği talepler arasındaki uçurum. Birçok eleştirmen, Zelda tarzı macera beklentileriyle gelen oyuncuların, çok evreli Soulslike karşılaşmaları başladığında ciddi bir zorluk sıçramasıyla karşılaştığını belirtti. Yeraltına dalma kaçış mekaniği, bir kez içselleştirildiğinde oyunun en zor anlarının çoğunu etkisiz hale getiriyor ancak bu öğrenme eğrisi açıkça iletilmiyor. Orijinal tahmini teslim tarihinin üzerinden üç yıldan fazla süre geçtikten sonra bekleyen Kickstarter destekçileri, nihai ürünü, kitle fonlamalı gecikmelere yönelik daha geniş bir topluluk hayal kırıklığı döneminde aldı — bu bağlam, çıkış etrafındaki çevrimiçi konuşmaların bir kısmını şekillendirdi ancak eleştirel karşılamayı etkilemedi.

Ticari sonuç, stüdyonun varoluşsal sorusunu çözdü. Mina the Hollower, ilk üç gününde 300 bin kopya sattı ve iki hafta içinde 500 bini geçti — Yacht Club’ın belirttiğine göre, bu, stüdyoyu personel kesintisi veya dış yatırım olmadan ayakta tutmaya yetecek bir rakam. Piyasaya ulaşması altı yıl ve bir kitle fonlaması kampanyası gerektiren bir oyun için bu sonuç, hem gecikme kararını hem de Shovel Knight’a dönmek yerine yeni bir IP inşa etme kararını doğruluyor.

Mina the Hollower, Mayıs 2026’da piyasaya sürüldü ve PC’de Steam, GOG ve Humble Store üzerinden, ayrıca PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2’de mevcut. Oyunun piksel sanat motoru mütevazı donanımlarda çalışıyor; orta seviye dizüstü bilgisayarlar ve eski ayrık GPU’larla uyumlu — bu yılın tam görüntü kalitesinde çalışmak için yeni bir GPU yükseltmesi gerektirmeyen birkaç eleştiri beğenisi almış oyunundan biri.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.