Oyun

Palworld 1.1: Pocketpair daha küçük bir güncelleme ve daha istikrarlı bir oyun hazırlıyor

Susan Hill

Pocketpair’den herkesin çıkardığı manşet niteliğindeki mesaj bir güvence: Bir sonraki Palworld güncellemesi, önceki dönemdeki gibi oyuncuları bekletmeyecek. Rahatlatıcı yorum bu ve yanlış da değil. Ancak stüdyonun gerçekte ne söylediğine kulak verince, vaat tersyüz oluyor. Bu, oyunculara daha fazlasını sunma taahhüdü değil. Bilinçli olarak — ve muhtemelen akıllıca — daha azını sunma taahhüdü.

İşaret, artık bu tür şeylerin geldiği biçimde geldi: Stüdyo içinden, üzerinde “beyin fırtınası oturumu” yazan bir beyaz tahta fotoğrafı paylaşıldı; ardından topluluk ekibi kapıları ardına kadar açarak oyunculara ne istediklerini sordu. Daha az dikkat çeken şey ise küçük puntolardaki ayrıntıydı. Pocketpair’den Bucky, 1.1 sürümünün devasa bir içerik paketi olmayacağını ve aylar sürecek çalışmayı yutacak kadar büyük her talebin kapsam dışında kaldığını açıkça belirtti. Amaç daha büyük bir güncelleme değil. Daha erken gelecek bir güncelleme.

Bu ayrım, Palworld’ün bulunduğu nokta nedeniyle göründüğünden daha önemli. Stüdyo, erken erişimde iki buçuk yılı epey aşan bir süre geçirdi ve geçen ay gelen 1.0 sürümü çığ etkisi yarattı: Yetmişten fazla yeni yaratık, World Tree etrafında inşa edilmiş yeni bir bölge, elden geçirilmiş Effigy sistemleri, Mutation ve Awakening aracılığıyla yeni üreme mekanikleri. 1.0, oyunun nihayet kendi kimliğine kavuşmasıysa, 1.1 her kontrolden çıkan başarının sonunda karşılaştığı daha sessiz ama daha zor soruyu soruyor: Kırk milyon kopya sattıktan sonraki sabah ne yaparsınız? Pocketpair’in yanıtı, bir sonraki çığı kovalamayı bırakıp zaten kurduğu dünyayla ilgilenmeye başlamak.

Bu mantık, oyuncuların gerçekten ne istediğinde görülebiliyor. Öneri paylaşımına gelen yanıtlara göz attığınızda, en yüksek sesle dile getirilen talepler yeni kıtalar değil. Daha geniş bir üs kurma alanı ve harcanmadan biriken Ancient Technology Points için işe yarar bir kullanım isteniyor. Bu, yaşam kalitesi meselesi; yüz saatlik deneyimi keyifli kılan, iki yüzüncü saati mümkün kılan değil. Kendi topluluğunu dürüstçe dinleyen bir stüdyo, “ikinci bir ev inşa edin” değil, “evi güzelleştirin” mesajını alırdı. Pocketpair de hakkını vermek gerekirse tam olarak bunu duyuyor gibi görünüyor.

Mütevazı hedefin daha rahatsız edici bir nedeni de var ve bunu adlandırmakta fayda var. Pocketpair’in mühendislik çalışmalarının bir kısmı Palworld’e bir şey eklemeye değil, ondan bir şey çıkarmaya harcandı. Nintendo ve The Pokémon Company’nin patent davasının etkisini azaltmak için stüdyo, fırlatarak çağırma mekaniğini oyundan çoktan kaldırdı ve Pals’ların süzülmeyi sağlama biçimini yeniden düzenledi; bunlar güncelleme güncelleme, elle sökülüp çıkarılan özelliklerdi. Hukuki hava o tarihten bu yana açıldı; davacılar davalarını eski sürümlerle sınırladı, ABD’li bir inceleme uzmanı davanın merkezindeki patentin yirmi altı talebinin tamamını reddetti ve masadaki tazminat artık büyük bir kazançtan çok bir uyarı atışı gibi görünüyor. Ancak güvende kalmak için gerçek zamanını bir şeyleri kaldırmaya harcamış bir ekibin, yenilerini icat etmeye ayıracak daha az saati olur; bu nedenle daha küçük ama daha istikrarlı bir tempo, bir felsefeden ziyade kapasitenin dürüst bir muhasebesi gibi görünmeye başlar.

Her iki durumda da buradaki ilginç hikâye, Palworld’ün bizi hâlâ şaşırtıp şaşırtamayacağı değil. Pocketpair, kendisini ünlü eden stüdyodan farklı türde bir stüdyoya dönüşmeyi açıkça seçiyor; büyük içerik paketinin gösterişini, düzenli güncellemenin disiplinine tercih ediyor. Kaotik bir fenomene dönüşerek gelen bir oyun için bu, tuhaf biçimde olgun bir yön değişimi ve abartmak yerine beklentiyi düşük tutan nadir bir iletişim örneği. 1.1 sürümüne ilişkin beyaz tahta yeni bir dünya vaat etmiyor. Zaten sevdiğiniz dünyanın, gerçekten hissedebileceğiniz bir takvimle sessizce gelişmeye devam edeceğini vaat ediyor. Palworld’ü buraya getiren maratonun ardından, yalnızca zamanında ortaya çıkan bir oyun Pocketpair’in inşa edebileceği en cesur şey olabilir.

Etiketler: , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.