Oyun

Resonance: A Plague Tale Legacy gizlilik yerine kılıç seçiyor — ve haklı çıkıyor

Susan Hill

Sophia saklanmıyor. Bu tek gerçek, Asobo Studio’nun kendi formülünden yaptığı en keskin kopuşu işaret ediyor. A Plague Tale serisi, kimliğini Amicia de Rune üzerine inşa etmişti — ortaçağ Fransa’sında hayatta kalmak için çöp toplayan, gölgelerde kalan ve kendisine bir bakışta öldürebilecek muhafızlara taş fırlatan genç bir kadın. Resonance: A Plague Tale Legacy, tüm bunların yerine kılıçla blok yapan, hançerle karşılık veren ve düşmanları kaçınılması gereken engellerden ziyade rakipler olarak gören eğitimli bir savaşçıyı koyuyor.

YouTube video

Yeni kahramanımız, Anna Demetriou tarafından seslendirilen bir kaçakçı olan Sophia. Requiem olaylarından on beş yıl önce geçen hikâyesi, veba harabesi Fransa’da değil, Girit’in Minos geçmişine dayanan mitolojik bir mekân olan Minotaur Adası’nda başlıyor. Serinin merkezindeki doğaüstü parazit Prima Macula ile olan bağlantısına dair cevaplar arıyor ve bu cevaplar hem gerçek hem de kadim bir labirenti geçmeyi gerektiriyor.

İki zaman çizgisi paralel olarak ilerliyor. Biri, 1334 yılında adanın ortaçağ kalıntılarında dolaşan Sophia’yı takip ederken; diğeri binlerce yıl öncesine, Minos dönemine dalıyor ve aynı labirent tamamen farklı görünüyor. Bu mekanik sadece estetik değil — antik geçmişte yapılan eylemler ve keşifler, ortaçağ günümüzünde erişilebilir olanı değiştiriyor. Bu, Asobo’nun seriye başladığından beri yaptığı en anlatısal açıdan hırslı yapısal tercih.

Dövüş sistemi belirli bir soydan besleniyor: Akıcılık için Ghost of Tsushima, blok zamanlaması için Sekiro: Shadows Die Twice, saldırganlık için Sifu. Ön incelemeler, blok penceresinin affedici olmadığını vurguluyor — zamanlaması kaçırılan bloklar hızla cezalandırıyor ve Minos bölümlerindeki düşmanlar, ortaçağ kurallarının sizi hazırlamadığı silahlar taşıyor. Çift zaman çizgisi tasarımı, farklı hareket desenlerine sahip iki ayrı düşman grubu yaratarak dövüşün dönemler arasında tekrara düşmesini engelliyor.

Bulmacalar deneyimin temel direği olmaya devam ediyor ve birçok ön inceleme mecrası onları oyunun en güçlü unsuru olarak öne çıkardı. Sophia, çalıntı bir Minos eseri taşıyor — antik odalarda ışık huzmelerini büken ve yönlendiren, bu amaç için özel olarak tasarlanmış bir küre. Bulmacalar basit yönlendirmelerden, tamamlanması için zaman çizgileri arasında geçiş yapmayı gerektiren katmanlı çok aşamalı dizilere kadar uzanıyor. Önceki oyunların gizliliğini çok yavaş bulan oyuncular için bu diziler, aynı problem çözme ödülünü farklı bir tonda sunuyor.

Hayatta kalma korkusundan uzaklaşma gerçek ve Innocence veya Requiem hayranları neye girdiklerini bilmeli. Resonance, Amicia ve Hugo’nun yolculuğunun atmosferini yeniden yaratmaya çalışmıyor — aynı evrende geçen, oyuncu ve tehlike arasında temelde farklı bir ilişki kuran bitişik bir şey inşa ediyor. İlk elden izlenimler, tonu veba kurtulanından ziyade mitolojik macera olarak tanımlıyor; bu hem bir betimleme hem de bir uyarı. Serinin duygusal hassasiyetinin aynı biçimde devam edip etmediği henüz teyit edilmedi.

Asobo, Resonance’ı kendi özel Zouna motoruyla inşa etti ve geliştirme sürecinde üretken yapay zeka kullanmamayı bilinçli olarak tercih etti — stüdyonun yaratıcı bir ilke meselesi olarak kamuoyunda konuştuğu bir karar. Ekip, Requiem’in çıkışının ardından dört yıl içinde yaklaşık 80 geliştiriciye genişledi ve yeni sistemi yönetmek için dövüş uzmanları eklerken, temel çevre ve anlatı ekipleri çalışmalarına devam etti.

Resonance: A Plague Tale Legacy, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC’de Steam ve Epic Games Store üzerinden çıkıyor. Oyun, Xbox Game Pass Ultimate ve PC Game Pass’te ilk günden itibaren abonelere ek ücret olmadan sunuluyor. Konsollarda 59,99 dolar, PC’de ise 49,99 dolar fiyat etiketine sahip. Yazının hazırlandığı an itibarıyla Latin Amerika veya Asya için onaylanmış bölgesel fiyatlandırma duyurulmadı.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.