Oyun

Trine 6 karakter kilitlerini kaldırıyor ve herkese Zaman Yavaşlaması veriyor

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time, serinin temel mekaniğini baştan aşağı yeniden yapılandıran bir tasarım değişikliğiyle geliyor. Önceki her oyunda bulmacalar, hangi karaktere sahip olduğunuza göre inşa edilmişti — Amadeus Sihirbaz nesneleri çağırıp havaya kaldırıyor, Zoya Hırsız oklar atıp iplere asılıyor, Pontius Şövalye kalkan ve çekiçle savaşıyordu — ve seviyeler bu ayrımların geçerli olduğunu varsayıyordu. Bu varsayım artık yok. Beş oynanabilir kahramandan herhangi biri artık oyundaki her engeli aşabilir.

YouTube video

Bu karar, serinin tanımlayıcı kısıtlamalarından birini ortadan kaldırıyor ve yerine evrensel bir mekanik koyuyor. Trine 6’daki her kahraman, Zamanı Yavaşlatma yeteneğine sahip: çevrenin kısa süreli yavaşlaması, hassas zıplamalar, havada ayarlamalar ve diğer oyuncularla koordineli hareketler için pencereler açıyor. Önceki oyunlar, bir seviyenin her noktasında neyin mümkün olduğunu kontrol etmek için karaktere özel gereksinimler kullanırken, Trine 6 zamanlama ve koordinasyonu kullanıyor. Kapı hâlâ orada; artık seçtiğiniz karaktere bağlı değil.

Üç kıdemliye iki yeni karakter katılıyor: tekme kombinasyonları ve havada hareket için kurdele kullanan Moira Akrobat ve mızrakla savaşan ve geçici platformlar oluşturabilen Adrius Silahşor. Hikâye onları içine çekiyor — Moira ve Adrius, bir soygunun ters gitmesinin ardından kıdemlilerin yörüngesine kapılıyor ve beşini de bir büyücünün bozulmuş büyüsüne bağlıyor. Farklı hareket setleri, paylaşılan Zamanı Yavaşlatma sistemi içinde mümkün olanı genişletiyor: yetenek evrensel, ancak onu kullanmanın yolları karaktere göre değişiyor.

Oyun, yerel ve çevrimiçi olmak üzere dört oyuncuya kadar destekliyor ve tüm sürümlerde platformlar arası çok oyunculu sunuyor. Tek başına oynayanlar, iş birliği olmadan tüm kampanyayı tamamlayabilir — bulmaca tasarımları tek oyunculu bölümleri hesaba katıyor. Platformlar arası çok oyunculu, daha önce çevrimiçi oturumları aynı platformdaki gruplarla sınırlayan seri için yeni.

Karakter kısıtlaması yeniden tasarımı aynı zamanda serinin en riskli yapısal bahsi. Önceki bölümlerde bulmaca zorluğu, kimin neyi ne zaman yapabileceğinden kaynaklanıyordu — karakter sınırlaması, problem çözmeyi ilginç kılan mekanizmaydı. Bu sınırlamalar kaldırıldığında, Zamanı Yavaşlatma yeteneği ve her kahramanın farklı hareket seti, çeşitli engeller üretme yükünün tamamını taşıyor. Bunun aynı yoğunlukta ilginç çözümler üretip üretmeyeceği, lansman öncesinde gösterilenlerden yanıtlanamaz. Serinin Trine 4’ten bu yana yedi yıllık arası, yeni sistemin yakın zamanda bir saha testi olmadan geldiği anlamına geliyor.

Trine 6: Together in Time, 17 Eylül 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve Steam ile Epic Games Store üzerinden PC için çıkıyor. Oyun Frozenbyte tarafından geliştirildi ve Cooldown Games tarafından yayınlandı.

Önceki bölümler serinin kimliğini her karakterin yapamadıkları üzerine inşa etti. Trine 6 öncülü tersine çeviriyor — ve bulmaca tasarımı sonuç olarak ya daha yaratıcı ya da daha tekdüze hale geliyor.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.