İş ve finans

Sony’nin disksiz PlayStation’ı bir bahis: oyunlarınıza sahip olmayı özlemeyeceksiniz

Victor Maslow

Sony’nin anlatılmasını istediği hikaye bir gönülsüzlük hikayesidir. Değişen zevkler tarafından kaçınılmaza doğru itilen, hâlâ rafında kutu oyunları bulunduran oyunculara saygı duyan, dikkatle ilerleyen bir şirket. Rakamların anlattığı hikaye ise daha soğuk ve daha ilginç. Sony hiçbir yere itilmiyor. Şirket, geleceğin PlayStation’ının nesneler değil, erişim sattığına karar verdi ve oraya ulaşmak için iyi niyeti harcamaya hazır.

Haberin altında yatan hamle budur. Disk üretimini sonlandırmak, koleksiyonerlerin kolaylığa karşı durduğu bir nostalji hikayesi gibi okunuyor. Aslında bu bir marj hikayesidir ve açıklayıcı bir ana denk geliyor — donanım ve kutu oyunlarından gelen büyümenin düzleştiği, paranın giderek dijital mağazalardan, aboneliklerden ve başka alışveriş yapacak yeri olmayan kurulu bir tabanın tekrarlayan harcamalarından aktığı bir dönem.

Bir oyun yalnızca indirme olarak çıktığında neyin kaybolduğunu takip edin, mantık netleşir. Disk üreticisi gider. Perakendecinin payı da gider. Daha da önemlisi, ikinci el oyun pazarı — kutu kopyanın mümkün kıldığı ve lisansın mümkün kılmadığı yeniden satış, ödünç verme ve takas ekonomisi — gider. Bunların her biri platformun gelir payında bir sızıntıdır. Diski kaldırmak yalnızca talebi takip etmek değildir; sızıntıları tıkamaktır.

Sony’nin finans şefi Lin Tao, bu değişimi dikkatli ve acele etmeyen, güçlü görüşleri ve güzel anıları gözeten, ihtiyatla ilerletilmesi gereken bir şey olarak çerçeveledi. Strateji olarak okunduğunda bu dil tereddüt değildir. Bu, kaç müşteriyi rahatsız edebileceğinin hesabını çoktan yapmış ve cevabın yeterli olduğu sonucuna varmış bir şirkettir. Bir yönetici tartışmalı bir kararı ihtiyatlı olarak nitelendirip aynı nefeste tepkilerin iş üzerinde ölçülebilir bir etkisi olmadığını söylediğinde, ihtiyat sunumsaldır. Karar verilmiştir.

Yük taşıyan itiraz duygu değil; mülkiyettir. Bir disk yeniden satılabilir, ödünç verilebilir, miras bırakılabilir veya bir mağaza karanlığa gömüldüğünde saklanabilir. Bir lisans iptal edilebilir, listeden kaldırılabilir veya bir konsol nesli sona erdiğinde mahsur kalabilir. En organize karşı çıkış — çeyrek milyonu aşmış bir imza kampanyası, planlanmış bir boykot — aslında eldeki oyun kutusunun ağırlığıyla ilgili değildir. Bir oyunu satın almak mı yoksa oynama iznini kiralamak mı olduğuyla ilgilidir. Sony bir mülkiyet sorusuna duygu diliyle cevap vermiştir ve bahis işte bu uyumsuzlukta yatmaktadır.

Bahis ayrıca oyuncuların gidecek daha iyi bir yerleri olmadığını varsayar. Çoğu için bu bugün geçerlidir: kolaylık gerçektir ve dijital kütüphane zaten yaşadıkları yerdir. Ancak Sony, rakipler hâlâ bir müşterinin bir mağazaya girip bir kopyaya sahip olmasına izin verirken, üretim düzeyinde seçeneği tamamen ortadan kaldıran platform olmayı seçiyor. Oyun süresinin düştüğü ve konsol satışlarının soğuduğu olgunlaşan bir pazarda, en sadık alıcılarınıza değer verdikleri şeyin üretiminin durdurulduğunu söylemek, kurulu bir tabanı savunmanın tuhaf bir yoludur.

Ayrıntılar gürültünün yanında mütevazıdır. Ocak 2028’den itibaren Sony, yeni PlayStation oyunları için disk üretimini durduracak; daha önce piyasaya sürülen oyunlar ve mevcut disk sürücülü konsollar etkilenmeyecek. Karar, Oyun ve Ağ Hizmetleri gelirinin 937,1 milyar ¥ ile neredeyse sabit kaldığı, işletme gelirinin ise zayıf yen ve ABD tarife iadelerinin de katkısıyla %37 artarak 202 milyar ¥’a yükseldiği bir çeyreğin ardından yeniden teyit edildi — toplam oyun süresi düşerken aylık kullanıcı sayısı 125 milyonla rekor kırdı. PlayStation 5 şu ana kadar 95 milyon adetten fazla satıldı. “Diski Öldürme” imza kampanyası 330.000 imzayı geçti ve Ağustos sonu için bir boykot planlanıyor. Sony, bunların hiçbirinin rakamları etkilemediğini söylüyor.

Şirket, diskin zaten ölmekte olduğu konusunda haklı olabilir. Ancak bir formatın solmasına izin vermekle, üzerinde durduğu rafı kaldırmak arasında fark vardır. Sony, müşterilerinin satın aldıkları şeye sahip olmayı özlemeyeceğine karar verdi. Önümüzdeki yıllar, düz bir çeyreğin ölçemeyeceği tek şeyi test edecek — bir platform, alıcılarının asla gerçekten sahip olamayacağı oyunlar için tam fiyat talep etmeye devam edebilir mi?

Etiketler: , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.