Filmler

Resident Evil sonunda oyun gibi — çünkü başrol oyuncusu onu hiç oynamamıştı

Camille Lefèvre
Bizi Google'a ekleyin

Video oyunu sinemasıyla ilgili rahatlatıcı efsane şudur: laneti kırmak için inanan biri gerekir — yani oyunları kanıksamış bir yönetmen, oyunların dehşetini perdeye taşıyabilir. Resident Evil, neredeyse herkesin işe yaradığı konusunda hemfikir olduğu ilk uyarlama, bu masalı doğrular gibi: yönetmeni bir tutkun ve eleştiriler onu hayatta kalma-korku türünün şimdiye kadarki en iyi çevirisi olarak taçlandırdı. Ama filmin oyun gibi hissettirmesinin nedeni, konsensüsün sürekli göz ardı ettiği bir yerde yatıyor: kameralar dönene kadar kumandayı hiç eline almamış bir başrol oyuncusunun seçilmesinde.

Austin Abrams, Raccoon City’ye bir hayran olarak gelmedi. Tıbbi kurye Bryan’ı canlandırıyor ve kendi ifadesine göre bu rolü bulmadan önce Resident Evil’in bir dakikasını bile oynamamıştı. Kâğıt üzerinde bu bir yükümlülük gibi görünüyor, pazarlama departmanının gömmek isteyeceği türden bir detay. Pratikte ise filmin gizli mimarisi — ve bir kazadan ziyade bilinçli bir yönetmenlik kararı olarak okunduğunda, en keskin hamlesi.

YouTube video

Zach Cregger, peşinde olduğu şeyi açıkça dile getirdi: oyunların mükemmelleştirdiği yavaş, yaklaşan dehşet ve bir tanıktan çok bir oyuncu gibi davranan bir kamera. Filmi gören eleştirmenler, tam da bu dilbilgisini iş başında anlatıyor — Bryan’ın arkasında duran ve onun baktığı yere dönen bir mercek, bir odanın tüm geometrisi netleşene kadar bekleyen çekimler, sanki ekran dışındaki bir el, alanı taramak için bir joystick’i itiyormuş gibi. Cephanelik, bir kayıt dosyası gibi kademeli olarak artıyor: tabanca, av tüfeği, ardından daha gürültülü bir şey. Bu, yazarlığın arayüz olarak ifadesi: Cregger filmin biçimini, sadece ikonografisinden değil, oyunun fiillerinden inşa ediyor.

Ve bu arayüzün, haritayı zaten bilmeyen bir bedene ihtiyacı var. Abrams bunu veriyor. Variety’den Owen Gleiberman onu “zafer kazanmış sıradan bir kahraman, hiç maço değil” olarak niteliyor — Bryan’ın dehşet içinde çığlık atmasına izin veren bir oyuncu — ve burada “farklı bir oyuncu gibi göründüğünü” belirtiyor; Consequence ise “tamamen sahiplendiğini”, canavarlar gelmeden önce açıklığının sempatimizi kazandığını yazıyor. Ömür boyu oyuncu olan biri, oyunu zaten bitirmiş birinin kibriyle gelebilirdi. Abrams tam tersini getiriyor; bu da hayatta kalma korkusunun sattığı duygunun ta kendisi. Oyunu oynamayan, ilk kez oynayanın ideal temsilcisi oluyor.

Bu, Cregger’ın Barbarian ve Weapons’tan bu yana çizdiği yayı uyuyor — tür mimarisini izleyiciye tuzak olarak kuran ve dehşeti bizim adımıza emmesi için sertleşmiş bir yüz yerine sıradan bir yüze güvenen bir yapımcı. Serinin önceki sinema hayatıyla, yani parlatılmış aksiyon ve yenilmez kahramanlarla kıyaslandığında, jestin alçakgönüllülüğü tüm argümanı oluşturuyor.

Bu sonbaharda Sony aracılığıyla orta ölçekli bir bütçeyle yayınlanan film, oyundan filme yapılan uyarlamalar arasında en sıcak eleştirileri topladı — toplayıcılarda on eleştirmenden dokuzundan daha iyi not, türün şimdiye kadar aldığı en yüksek puan. Bu konsensüs genellikle gösterişi ödüllendirir. Burada ise itidale ve aklı başından gitmiş bir kuryeye verildi.

Sektörün bundan çıkaracağı ders muhtemelen yanlış olacak: daha fazla oyunun seçeneği alınması, kameranın arkasına daha fazla hayranın yerleştirilmesi. Film sessizce tersini savunuyor. Oyuncunun korkuyu hissetmesini sağlamak için, oyunda bir kez bile güvende olmamış birini oynatın.

Etiketler: , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.