Oyun

Black Flag Resynced, sıfırdan yeniden yapılan dövüş sistemiyle Metacritic’te 84 aldı

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced bir klasiği geri getirmiyor; onu yeniden tasarlıyor. Ubisoft Singapore’un sevilen korsan macerasına yönelik yeniden yapımı, Edward Kenway’i, Karayipler’i ve gemiden gemiye top savaşlarını korurken, orijinaldeki karşı saldırı odaklı çatışma sistemini bir Assassin’s Creed oyunundan çok modern bir aksiyon oyununa yakın, savuşturma temelli bir sistemle değiştiriyor. Ortaya çıkan yapım Metacritic’te 84 puan alıyor — bu, orijinalle neredeyse aynı bir sonuç — ancak eleştirmenleri, zaten işleyen bir şeyi değiştirmenin yarattığı sarsıntıya değip değmediği konusunda ikiye bölüyor.

Orijinal Black Flag, oyuncuların darbeleri karşılayıp zamanlamalı karşı saldırılarla yanıt vermesine imkân tanıyordu. Yeniden yapım bu mantığı tersine çeviriyor. Black Flag Resynced’deki çatışmalar saldırganlığı ödüllendiriyor: saldırılar daha hızlı kombolara bağlanıyor ve doğru anda yapılan kusursuz bir savuşturma, her çatışmanın ritmini oyuncunun lehine bozan anlık bir öldürme animasyonunu tetikliyor. Savuşturma aralığı, yeni oyuncuların sistemi bir saat içinde öğrenebileceği kadar geniş; ancak doğru zamanlandığında tatmin edici olmaya devam edecek kadar da dar. Sistem, bekleme sürelerinden oluşan bir sırayı yönetmek değil, korsan gibi hissetmek isteyen oyuncular için tasarlanmış görünüyor.

Parkur da benzer bir amaçla elden geçirildi: Edward çatıların ve gemi donanımlarının üzerinde daha akıcı ve hızlı hareket ediyor; 2013’te tek bir yanlış adımın oyuncunun senkronizasyonunu bozabildiği ve büyük hayal kırıklığı yaratan meşhur gizli dinleme görevleri ise, fark edildiğinizde artık görevi hemen bitirmiyor. Bu sürtünmeyi ortadan kaldırmanın gerilimi de ortadan kaldırıp kaldırmadığıysa, yama notlarının yanıtlayamayacağı bir soru.

Yeni anlatı içeriği, orijinalin yardımcı karakter muamelesi yaptığı isimleri genişletiyor. Blackbeard ve Stede Bonnet, 2013’teki kısa görünümlerinin ötesine geçen kendilerine özgü hikâye örgülerine kavuşurken, Edward ile eşi Caroline arasındaki yeni bir sahne, orijinalin mesafeli durduğu geçmiş hikâyeyi ekliyor. Bu eklemeler Edward’ın hikâye yayını yeniden yazmıyor; onu genişletiyor. Orijinali bitirip yardımcı dünyasının daha canlı ve dolu hissettirmesini isteyen oyuncular için bu içerikler, hatırladıklarıyla çelişmeden beklentiyi karşılıyor.

Görsel açıdan Black Flag Resynced, Ubisoft Anvil motorunun en güncel sürümüyle çalışıyor. Karayipler belirgin biçimde farklı görünüyor: su, 2013’te teknik olarak imkânsız olan dinamik hava sistemlerine tepki veriyor; fırtına ışıkları yelkenlere fotoğrafik bir doğrulukla yayılıyor ve tropik adalardaki bitki örtüsü rüzgârla hareket ediyor. Havana ve Nassau, boyanmış fonlardan çok hava koşullarına sahip mekânlar gibi hissettiriyor. Bu yükseltme çözünürlükten ziyade, dünyanın kendi içindeki değişimlere nasıl tepki verdiğiyle ilgili.

PC Gamer sonucu, ‘iyi yapılmış ama gereksiz; kazandığından fazlasını kaybeden bir yeniden yapım’ olarak değerlendirdi — bu ifade muhtemelen, darbeleri karşılamanın ve düşmanların hamle ipuçlarını okumanın çatışmaları bir problem çözme deneyimi gibi hissettirdiği orijinal dövüş sisteminin dokusuna gönderme yapıyor. O döngü artık yok. Black Flag’in orijinal mekanikleriyle yıllar geçiren oyuncuların, yeni sistem yabancı değil doğal gelmeye başlamadan önce kas hafızalarını yeniden öğrenmek için zaman harcaması gerekecek. Kotaku ise karşı tarafta yer alarak deneyimi ‘diğer Assassin’s Creed oyunlarından çok daha sadeleştirilmiş ve daha az şişkin’ diye nitelendiriyor — bu doğru ve tam da orijinali ayırt edici kılan şey buydu: Şişkin bir açık dünyaydı, ama nedense öyle hissettirmiyordu.

Oyun, 9 Temmuz 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Steam, Epic Games Store ile Ubisoft Store üzerinden PC için yayımlandı. Ayrıca Ubisoft+ aboneliğine de dahil. Lansman sonrası içerik yol haritası henüz açıklanmadı.

Etiketler: , , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.