Oyun

CD PROJEKT RED, Mojang ve Disney Imagineering GIC 2026 Poznań’ın rekor programında buluşuyor

Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Odaların kendisinin bir argüman gibi hissettirdiği konferanslar vardır. The Witcher IV üzerinde çalışan tasarımcı, Minecraft’ı şekillendiren sistemler tasarımcısıyla aynı salonda oturduğunda ve ikisi de son projesi Marvel‘s Spider-Man 2 olan bir render mühendisini dinleyebildiğinde, bu buluşma profesyonel bir takvim girişi olmaktan çıkar ve başka bir şeye dönüşür: zanaatın gerçekten yaşadığı yerin bir kesit görüntüsü. Game Industry Conference 2026, 21–24 Ekim tarihlerinde MTP Poznań’da yapılacak ve bu yoğunluğa doğru ilerliyor.

Neredeyse 100 oturum zaten onaylandı — ve organizatörler bunun tam programın yarısından daha azını oluşturduğunu açıkça belirtiyor. Bu, 2026 baskısını Poznań tarihinin en büyük GIC’i yapıyor; bu, Avrupa oyun geliştirme takvimine zaten belirli bir yer edinmiş bir konferans için önemli bir iddia: GIC, 68.000’den fazla ziyaretçi ve 180’den fazla katılımcıyı Köln’ün doğusundaki aynı fuar alanına çeken Poznań Game Arena ile eş zamanlı gerçekleşiyor.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Açıklanan konuşmacı listesi, on yılın en etkili geliştirme stüdyoları arasında bir tur gibi okunuyor. Jakub Kapuściński-Bernatek, The Witcher IV’ü sahneye taşıyor — şu anda CD PROJEKT RED’de Kıdemli Oynanış Tasarımcısı olarak görev yapıyor ve daha önce People Can Fly’da Outriders: Worldslayer üzerinde çalıştı. Minecraft, Battlefield ve Ghost Recon kredilerine sahip Mojang’ın Baş Sistemler Tasarımcısı Nickole Li ona katılıyor. Insomniac’ın Marvel’s Spider-Man 2 projesine katkıda bulunan Walt Disney Imagineering’deki render mühendisi Megan Friedenberg, GIC’nin bir araya getirdiği teknik açıdan en çeşitli konuşmacı listesini tamamlıyor. Stéphane Jankowski yapımcının bakış açısını katıyor — Ubisoft Mainz’de Anno 117: Pax Romana ve Anno 1800 dahil Anno serisini yirmi bir yıl boyunca yönetiyor. David King, Battlefield, Need for Speed ve Mirror’s Edge: Catalyst’taki on yedi yıllık Electronic Arts kurumsal bilgisini taşıyor.

Sekiz uzmanlaşmış zirve haftayı yapılandırıyor. Dikkat etmeye değer yenilik, teorik AGI’nin açıkça ötesine geçerek oyun üretiminde AI üzerine veri odaklı altı yıllık bir görünüm sunan AI Beyond Gaming Summit: anlatı ajanları, üretime hazır araçlar ve medyumun daha geniş kültürel sonuçları. Yanında pazarlama, uluslararası hukuki ve düzenleyici konular, ses üretimi, çok oyunculu oyun geliştirme ve Avrupa pazarında geliştiriciler ile yatırımcılar arasında doğrudan bir köprü olan GEEK Investment Forum izleri yer alıyor.

GIC, 2020’den beri düzenlenen Women in Games Day’i sürdürüyor ve 2025’te başlatılan, ilk yılında beş oturumda tutarlı bir katılım çeken erkekler için zihinsel sağlık odaklı ayrı bir izi genişletiyor. Sektörün bu konuya — yuvarlak masa tartışmaları, atölyeler, konuşmalar — yapılandırılmış konferans zamanı tahsis etmesi, kendi başına kayda değer bir değişim.

Game Industry Conference 2026, Polonya’nın Poznań şehrinde 21–24 Ekim tarihleri arasında gerçekleşiyor. Biletler gic.gd adresinde mevcut.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.