Oyun

Ghost Haunting demosu, Deponia yayıncısı Daedalic’i LucasArts tarzı maceralara döndürüyor

Adını bir Monkey Island şakasından alan Kölnlü bir stüdyo, büyükannesini geri getirmesi için bir kızı ölüler diyarına yolluyor; rehberi ise bir balkabağı iblisi
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Bir süre boyunca point-and-click macera türü, Daedalic için bir iş alanından çok geçmişe ait bir şey gibi görünüyordu. Hamburglu yayıncı adını Deponia, Edna & Harvey ve The Whispered World ile duyurmuş, ardından strateji ve co-op oyunlara yönelmiş, Yüzüklerin Efendisi: Gollum ile de ağır bir darbe almıştı; bu lisanslı başarısızlığın ardından şirket kendi bünyesinde oyun geliştirmeyi bıraktı. Ghost Haunting geri dönüşün yolu. Ücretsiz demosu artık Steam’de ve kökenlerini açıkça sergiliyor: el işi piksel sanatı, kara mizah ve her kilitli kapıyı kişisel bir hakaret olarak gören bir kahraman.

YouTube video

Geliştirici, film yapımcıları ve prodüktörler Tali Barde, Marco Grönwoldt ve Marian Grönwoldt tarafından kurulan genç Köln stüdyosu Three Headed Monkey Studios. Monkey Island oynamış herkes isimdeki şakayı hemen yakalar; Ghost Haunting ise ekibin ilk oyunu. Hikâye çizgi film mantığıyla ilerliyor. Gigi, huysuz dedesi Giovanni’nin efsanevi bir hayalet avcısı olduğunu öğreniyor ve hayaletler yaşayanları ziyaret edebiliyorsa kendisinin de ölüleri ziyaret edip büyükannesini eve getirebileceği sonucuna varıyor. Baron Butt(er)nut adlı konuşan bir balkabağı iblisi yardım etmeyi teklif ediyor. Dedesinden izin almak ise listesinde yok.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Takip edilmeye değer fikir türün en eskisi: karakter özelliği olarak bulmaca. Duyuru, Gigi’yi yöntemleri mobilyaları nadiren sağlam bırakan bir problem çözücü olarak tanımlıyor ve bu tam olarak LucasArts’ın dersi. En iyi macera oyunlarında envanter, kahramanın bir portresidir; saçma nesneleri birleştirmek de bir tasarımcının kilit-anahtar listesinden değil, karakterin kim olduğundan doğduğunda hak edilmiş hissettirir.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Bu klasik çekirdeğin etrafında eski oyunların hiç sunmadığı kolaylıklar var: bir bulmaca direndiğinde devreye giren ipucu sistemi, piksel avına son veren etkileşim noktası vurgulaması, sürekli gidip gelmeyi kısaltan hızlı seyahat ve bir puan sistemi. Basın bülteninde stüdyo, demoyu doksanlardan kalma unutulmuş bir macera oyununu yeniden keşfetme hissi olarak tanımlıyor, “sadece disketler olmadan”; tuhaf sohbetler, absürt eşya kombinasyonları ve bir bulmaca sonunda çözüldüğünde gelen sevinç sıçrayışı üzerine kurulu.

Demo, Steam Point & Click Showcase kapsamında yayınlandı ve etkinlik sona erdikten sonra da erişilebilir kalacak. İngilizce ve Almanca seslendirme sunuyor; arayüz ve altyazılar ise Fransızca, İtalyanca, İspanyolca, Brezilya Portekizcesi, Japonca, Korece, Lehçe, Rusça ile Basitleştirilmiş ve Geleneksel Çince dahil toplam 12 dilde.

Oyunun tamamı 2027’de PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch ve Switch 2 için çıkacak. Bu, Daedalic ile Three Headed Monkey’nin projeyi ilk kez Temmuz 2025’te tanıttığında dile getirilen zaman aralığından bir yıl sonra ve başta duyurulan PC ve Mac sürümünden çok daha geniş bir platform yelpazesi demek.

Böyle bir demonun tek gerçek görevi var: bir film ekibinin bir şakayı fare tıklamasına göre zamanlayabildiğini kanıtlamak. İlk kanıt, daha şimdiden çocuğun tamamen kontrolden çıktığını haykıran bir dede. Stüdyo belli ki doğru ustalardan ders almış.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.