Oyun

Main Sequence, Factorio formülünü uzaya taşıyor: fabrikalarınız kadim bir uzaylı tehdidini uyandırıyor

Tumbling Dumpling Studio'nun birinci şahıs fabrika kurma oyunu sizi kendi tedarik zincirinizin kokpitine oturtuyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Her fabrika oyunu eninde sonunda aynı savunuya varır: kurduğunuz makine hikâyenin ta kendisidir. Factorio bütün bir kuşağa konveyör bantlarını cümle gibi okumayı öğretti; Satisfactory ve Dyson Sphere Program ise bu grameri yabancı gezegenlere ve koca güneş sistemlerine yaydı. Tumbling Dumpling Studio tarafından geliştirilen ve Mythwright tarafından yayımlanan uzay temalı fabrika kurma oyunu Main Sequence, küçük gibi görünen ama hiç de küçük olmayan bir değişiklik yapıyor. Kamerayı gökyüzünden indirip gözlerinizin arkasına, keşfedilmiş uzayın sınırındaki tek bir maden gemisinin pilot koltuğuna yerleştiriyor.

YouTube video

Döngü mütevazı başlıyor. Bir asteroit kuşağını en zengin yatakları bulmak için tarıyor, onları kazıyor, cevheri kendi gövdenizde rafine ediyor ve ancak ondan sonra kalıcı üssünüz olacak bir uzay istasyonu kuruyorsunuz. İçeride tanıdık ritüel devreye giriyor: makineler, konveyör bantları, hiçbir şey tıkanmayana dek ayarlanan üretim hatları. Ardından mantık dışarıya doğru büyüyor; istasyonlar arasında otomatik ikmal rotalarına ve siz daha uzağa ilerlerken her şeyi besleyen bir filoya dönüşüyor.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

İzlenmeye değer fikir, nesneye sahip olma duygusu. Her gemi ve her istasyon içten ve dıştan modül modül tasarlanıyor; böylece kargo kapasitesi, reaktörün yeri ve silahlar basit yükseltmeler değil, birer karar hâline geliyor. Tasarımlar kaydedilip yeniden kullanılabiliyor ve arkadaşlarla paylaşılabiliyor; yaratıcı mod ise yalnızca inşa etmek isteyenler için kaynak baskısını tamamen kaldırıyor. Fabrikanın genellikle yukarıdan bakılan bir kat planı olduğu bir türde, burada aynı zamanda içinde yürüdüğünüz ve uçurduğunuz bir araç.

O silahlar önemli. Geliştiricilere göre sanayi faaliyetiniz sizi tehdit olarak gören kadim bir uzaylı savunma ağını uyandırıyor ve genişlemenin kendisi bir kışkırtmaya dönüşüyor. Bu, kirlilik gezegenin yerlilerini kızdırdığında Factorio’nun uyguladığı baskının boşluğa taşınmış bir akrabası: ayak iziniz büyüdükçe sesiniz de yükseliyor. Araştırma kendi hatlarınızın ürettikleriyle ilerliyor; her kilit açımı yeni gemiler, istasyon modülleri ve yükseltmeler getiriyor, her yeni sınır da kendi düşmanlarını.

Gerisini keşif tamamlıyor. Yıldız sistemleri prosedürel olarak üretiliyor ve her birinin kendine özgü bir lojistik bulmacası var; stüdyo terk edilmiş istasyonlar ve aranacak enkazların yanı sıra kara delikler ve nötron yıldızları da vaat ediyor. En ayırt edici dokunuş ortak oyun tasarımı: her oyuncu kendi gemisinin kaptanı, bu yüzden bir mürettebat lojistiği, savunmayı ve keşfi paylaşabilir ya da tek bir hedefe birlikte yüklenebilir.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence 12 Kasım’da PC için Steam’de Erken Erişim’e çıkıyor; tek oyunculu modun yanı sıra çevrim içi ve LAN ortak oyun destekleniyor, oyunun Epic Games Store’da da bir mağaza sayfası bulunuyor. İlk iki teknoloji kademesini kapsayan ve başlangıç sisteminin tamamını açan Slipstream Drive ile sona eren ücretsiz tek oyunculu demo mayıstan beri erişilebilir durumda. Steam sayfasında Japonca, Korece ve Rusça dahil on arayüz dili listeleniyor.

Bir Erken Erişim yapımı olarak oyun herkesin gözü önünde değişmeye devam edecek. Yine de kâğıt üzerindeki vaat şimdiden net: sizi kendi tedarik zincirinizin içine oturtan, ardından da çıkardığı gürültünün hesabını soran bir fabrika kurma oyunu.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.