Oyun

Ananta 15 Ocak 2027’de Çıkıyor — Karakterler Ücretsiz, Kostümler Değil

Susan Hill
Bizi Google'a ekleyin

Project Mugen’i her ön izlemede takip eden soru, onun bir gacha odaklı karakter toplayıcı olarak mı yoksa yapısal olarak farklı bir şey olarak mı geleceğiydi. ANANTA’nın resmi çıkış penceresinin 15 Ocak 2027 olarak doğrulanmasıyla bu sorunun bir cevabı var: kadrodaki her oynanabilir karakter hikaye ilerlemesi, görev zincirleri ve keşif yoluyla açılıyor. Gacha yok. Banner yok.

YouTube video

ANANTA, Naked Rain tarafından geliştiriliyor ve NetEase Games tarafından yayınlanıyor. Proje, birkaç yılını Project Mugen çalışma adı altında geçirdi ve kapalı testler ve genişletilmiş ön izleme kampanyaları aracılığıyla kendini adamış bir takipçi kitlesi topladı. Gamescom 2026’da stüdyo yeniden markalaşmayı doğruladı, küresel çıkış tarihini duyurdu ve oyuncuların etrafında plan yaptığı haritayı önemli ölçüde değiştiren bir ayrıntıyı açıkladı: çıkışta ikinci bir tam şehir.

Ana ortam, kaosun sivil yaşamda uyarı vermeden ortaya çıktığı modern bir metropol olan Nova City. Oyuncular, bu olayları araştıran ve kontrol altına alan özel bir birim olan Kaos Karşıtı Müdürlüğü’ne (A.C.D.) liderlik ediyor. Nova City, tür için artık standart olan kentsel ortam türlerini kapsıyor: dikey yüksekliğe sahip bir şehir merkezi ızgarası, kıyı bölgeleri, yeraltı sistemleri. Gamescom’a kadar tahmin edilmeyen şey, Nova City’nin estetiğini yansıtan ve onunla kontrast oluşturan, çıkış günü oyuncularına içerik güncellemeleriyle genişleyen tek bir harita yerine iki farklı harita veren ikinci bir şehir olan Chongxiao’ydu.

Savaş, aktif karşılaşmalar sırasında operatörler arasında ekip değiştirmeye dayanıyor ve her karakter tanımlı bir hareket seti taşıyor. Çevre açıkça bir silah olarak ele alınıyor: NPC’ler doğaçlama araçlar olarak kullanılabiliyor, sokak altyapısı tehditlere karşı kullanılabiliyor. Savaş dışında oyun, NPC davranışını yönlendiren bir simülasyon katmanı çalıştırıyor — rutinler, zamana ve hava durumuna verilen ortam tepkileri, nüfus yoğunluğu değişimleri. Geçiş, geleneksel araçların yanı sıra kaykaylar, bisikletler ve parkur ekliyor. Gamescom demosu, oyuncuların bu sistemlerin küratörlüğünde gösterim görüntüleri yerine gerçek koşullar altında çalışıp çalışmadığını değerlendirmek için sahip olduğu ön izleme penceresini genişletti.

Para kazanma yapısı, ANANTA’nın işgal ettiği türden en net farklılaşma noktasıdır. Karşılaştırılabilir ücretsiz oynanabilir aksiyon RPG’lerinin çoğunda karakter edinimi birincil gelir motorudur: sınırlı banner’lar, olasılık oranları, sezonluk sürümler. ANANTA, her oynanabilir karakterin oyun içi ilerlemeyle açıldığını belirtti. Gelir, kozmetik satın alımlarıyla üretilir: giysiler, araçlar ve kişiselleştirme öğeleri. Ayrıca 120 ilerleme seviyesi ve kendi özel görev serisine sahip bir Savaş Bileti de var. Ücretsiz karakter edinimindeki tavan, en ağırlığı taşıyan taahhüttür; oyun ikinci ve üçüncü yılına girerken bunun nasıl tutacağı, stüdyonun sonunda kamuoyuna yanıtlaması gerekeceği açık bir sorudur.

Çıkışta, içerik hacminin ana ve yan materyalin 100 saatten fazla olacağı tahmin ediliyor. Stüdyo, minimum yedi yıllık bir destek penceresi için kamuoyu önünde taahhütte bulundu. DLSS 4.5 entegrasyonu ve ışın izleme, PC için çıkış sonrası eklemeler olarak listeleniyor. Bu projeksiyonlar standart canlı hizmet uyarılarıyla birlikte geliyor, ancak yedi yıl ve 100 saatin özgüllüğü, oyunculardan giriş için ücret almayan bir oyun için dikkate değerdir.

ANANTA, 15 Ocak 2027’de PC (Steam ve bağımsız bir başlatıcı aracılığıyla edinilebilir), PlayStation 5, iOS ve Android’de küresel olarak yayınlanacak. Ön kayıt, anantagame.com adresindeki resmi web sitesi üzerinden açıktır. Oyun, duyurulmuş bir premium erişim katmanı olmadan ücretsiz oynanabilir bir oyun olarak piyasaya sürülüyor.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.