Oyun

Castlevania: Belmont’s Curse — Evil Empire, Vampire Killer’ı 15 Ekim’de Paris’e taşıyor

Adrian Kessler

Castlevania zaman çizelgesinde Dracula’s Curse olaylarının üzerinden yirmi üç yıl geçti ve serinin bir sonraki oyunu aksiyonu, franchise’ın daha önce hiç kullanmadığı bir mekâna taşıyor: 15. yüzyıl Paris’i. Castlevania: Belmont’s Curse’te, 1476’da Dracula’nın saldırısına son veren Trevor Belmont’un varisi Rose Belmont, canavar yaratıkların kuşattığı ve Fransız başkentinin üzerinde imkânsız bir biçimde beliren bir şatonun gölgesindeki bir şehre inmek zorunda kalıyor. Oyun 15 Ekim’de PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch ve Steam üzerinden PC için çıkıyor.

YouTube video

Oyunun geliştiricisi, Dead Cells’i Motion Twin’den devraldıktan sonra onu inşa eden stüdyo Evil Empire. Stüdyonun Castlevania ile ilişkisi bir DLC crossover’ıyla başladı — Dead Cells: Return to Castlevania — ve Konami’nin bu proje üzerinde çalışırken edindiği deneyim, yayıncının dış geliştiricilerle nelerin mümkün olduğuna dair düşüncesini yeniden şekillendirmişe benziyor. Evil Empire daha sonra Konami’ye başka bir Dead Cells iş birliği teklif ettiğinde, Konami stüdyonun istemediği bir şeyle karşılık verdi: bir sonraki tam Castlevania oyununun sorumluluğu. Evil Empire, Gamescom 2026’da PCGamesN’e yaptığı açıklamada, Konami’nin vizyonlarına “ne kadar güvendiği için onur duyduklarını” söyledi. Motion Twin, DLC projesinden itibaren süregelen ve artık tam bir franchise yapımına kadar uzanan bir devamlılıkla, danışman olarak dahil olmaya devam ediyor.

Evil Empire’ın Belmont’s Curse için inşa ettiği tasarım sistemi, onların doğrusal olmayan aksiyon oyunlarındaki geçmişini yansıtıyor. Oynanabilir harita, hem Dracula’nın şatosunu hem de çevredeki Paris şehrini kapsıyor — aynı doğrusal olmayan yapı içinde birbirine kenetlenen iki bölge. Oyuncular, deneyim puanı ve yükseltme biriktirmek için düşmanlar ve patronlarla savaşırken, anahtar eşyalar kademeli olarak haritanın yeni bölümlerine erişimi açıyor. Yapısal açıdan bu, etimolojisinin yarısını tam da bu franchise’a borçlu olan bir tür etiketi olan metroidvania — ancak seri yapımlarının genellikle sunduğundan daha geniş ve daha çeşitli bir coğrafyaya sahip. Konami’nin serinin en bilinen müzik parçasına atfen “Bloody Tears” başlığıyla yayınladığı 3 Eylül tarihli bir oynanış fragmanı, tarihsel norma göre belirgin şekilde daha hızlı bir dövüş temposu, genişletilmiş saldırı seçenekleri ve Evil Empire’ın Dead Cells’in mekanik akıcılığını farklı bir harita türüne uyarladığını düşündüren hareket manevraları gösteriyor.

Lore, önceki iki yapımla bağlantı kuruyor: hikâye Dracula’s Curse (Batı’da 1987, konsol serisinin başlangıç noktası) ve Curse of Darkness’ın (2005) sonuçlarını ele alıyor ve Rose’un görevini ikincisinden kabaca yirmi yıl sonrasına yerleştiriyor. Evil Empire bunu, uzun süredir oynayanların anlatı soyunu takip edebilmesi, yeni oyuncuların ise hikâyeyi bağımsız olarak takip etmek için yeterli bağlamı alması için yapılandırdı. Tsutomu Taniguchi oyunu Konami’de yapımcı olarak üstlendi ve franchise’ın iç bilgi birikimi ile Evil Empire’ın seriye dair dış perspektifi arasında köprü kurdu.

40. yıl dönümü çerçevesi hem bağlam hem de baskı işlevi görüyor. Konami, Belmont’s Curse’ü yıl dönümünü kutlayan birden çok planlanmış üründen ilki olarak tanımladı; bu da franchise’ın yakın vadeli gidişatının kısmen bu yapımın nasıl bir performans göstereceğine göre ayarlanacağı anlamına geliyor. Yayıncı, önceki on yılın büyük bölümünü Castlevania da dahil olmak üzere önemli fikrî mülklerini atıl bırakması nedeniyle eleştirilere hedef olmuştu. Türe özel bir geçmişe sahip bağımsız bir stüdyoyu, dahili olarak geliştirmek ya da daha büyük bir geliştiriciyle sözleşme yapmak yerine seçmek, franchise için kendinden önceki yaklaşımdan farklı bir tür bahis anlamına geliyor.

Evil Empire’ın nostalji ve yıl dönümünün altında fiilen inşa ettiği şey bir sistem oyunu. Dead Cells işe yaradı çünkü düşman kalıpları, yükseltme ağaçları ve harita tasarımı, oyuncuların zamanla öğrenip kullanabileceği şekillerde birbirine yanıt veriyordu. Aynı titizliğin, Castlevania’nın miras alınmış mekanik sözlüğüne sahip sabit dünyalı bir aksiyon-RPG’ye aktarılıp aktarılmayacağı — ve sonucun hem 1987 orijinaliyle büyüyen oyuncuları hem de Vampire Killer’ı hiç eline almamış olanları tatmin edip etmeyeceği — 15 Ekim’e kadar görünmeyecek.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.