Oyun

1666: Amsterdam belgeseli: Assassin’s Creed’in yaratıcısı Patrice Désilets oyununu nasıl geri getirdi

Panache Digital Games'in yarım saatlik filmi, projeyi ilk fikirden Summer Game Fest, Gamescom ve Erken Erişim'e kadar izliyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

1666: Amsterdam’da yerinde bir simetri var. Oyunun kötüleri olan Kadimler, sıradan insanların arasında göz önünde saklanarak hayatta kalan ve harekete geçmek için zamanlarını bekleyen kadim varlıklar. Oyunun kendisi de hemen hemen aynı şekilde yaşadı. İlk Assassin’s Creed’in arkasındaki yaratıcı yönetmen Patrice Désilets, bu fikri bir stüdyonun çöküşü, bir işten çıkarılma, bir dava ve bambaşka bir oyun boyunca taşıdı; fikir ancak bunlardan sonra oynanabilir bir şey olarak gün yüzüne çıktı. Şimdi stüdyosu Panache Digital Games, bu uzun hayatta kalma hikâyesini kendi başına bir filme dönüştürdü.

YouTube video

The Road to Early Access (Türkçesiyle “Erken Erişime Giden Yol”), projeyi ilk fikirden çıkışına kadar izleyen yarım saatlik bir belgesel. Film, Désilets’nin kendi yolculuğuyla açılıyor: Ubisoft’taki ilk yıllarından Panache’ın Montréal’de kuruluşuna ve stüdyonun ilk oyunu Ancestors: The Humankind Odyssey’nin yapımına uzanan bu hikâye, ardından 1666’nın yeniden yapım aşamasına nasıl döndüğüne bağlanıyor. Kamera arkası görüntüleri ve geliştiricilerle yapılan röportajlardan oluşan belgesel, İngilizce altyazılı olarak Fransızca sunuluyor; bu da Québec’in oyun sektörüne bu denli kök salmış bir hikâyeye yakışıyor.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Bu hikâyenin ana hatları, bu alanı takip eden herkesin bildiği bir şey. Désilets 2010’da Ubisoft’tan ayrıldı ve 1666’ya THQ Montreal’de başladı; THQ çöktüğünde Ubisoft 2013’te stüdyoyu ve projelerini satın aldı, Désilets de birkaç ay içinde işten çıkarıldı. Dava açtı ve 2016’da iki taraf uzlaştı; Ubisoft hakları ve varlıkları ona geri verdi. Belgeselin vaat ettiği ise hikâyenin daha az bilinen yarısı: kapanma döneminde sürdürülen çalışmalar, geliştirme sprintleri, oyunu şekillendiren kararlar ve tanıtıma giden süreç.

Belgesel ekibi en yoğun yılında da takip ediyor: bizzat Amsterdam’a yapılan bir gezi, oyunun Summer Game Fest’teki görünümü, Gamescom’daki durak ve nihayet Erken Erişim çıkışı. Stüdyo çalışanları projenin neye dönüşmesini umduklarını, çıkışa hangi kaygılarla girdiklerini ve oyunun bundan sonra nereye gideceğini düşündüklerini anlatıyor. Panache duyuruda filmi, oyunun arkasındaki insanları doğrudan dinlemek ve oyunun yıllar içinde nasıl geliştiğini görmek için bir fırsat olarak tanımlıyor.

Üzerinde çalıştıkları oyun, Hollanda başkentinin doğaüstü bir versiyonunda geçen, hikâye odaklı, üçüncü şahıs bakış açılı bir aksiyon-macera. Oyuncular, şehrin sakinleri arasında saklanan güçlü varlıklar olan Kadimler’in izini sürmekle görevli bir cadı olan Noa’yı yönetiyor; yanında ise kedi dostu Aaron var. Oyun döngüsü şehri ikiye bölüyor: gündüz soruşturma, gece şehrin iblisleriyle yüzleşme. Bu, Désilets’nin uzun süredir benimsediği türden bir tasarım: iç mantığı, burada tarihin okültizmle örülmesi, bir arka plan değil asıl mesele olan bir dünya.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam, 25 Ağustos 2026’da Steam ve Epic Games Store üzerinden PC’de Erken Erişim’e çıktı. Panache, oyunun bu süreç boyunca gelişmeye devam edeceğini, yeni içeriklerin planlandığını ve oyuncu geri bildirimlerinin bundan sonrasını şekillendireceğini söylüyor. Belgesel ise 27 Ekim 2026’da stüdyonun resmi YouTube kanalında yayınlandı.

Gömülü kalmayı reddeden şeyleri anlatan bir oyun için, sonunda yeniden nefes aldığı anı kutlamanın yerinde bir yolu.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.