Oyun

Patrice Désilets 1666: Amsterdam ile geri dönüyor — Ubisoft’un öldüremediği saplantı

Bir on yıllık hukuki mücadele ve sessizliğin ardından Panache Digital Games, şimdi mevcut ücretsiz 30 dakikalık bir prolog ile karanlık, çok zaman çizgili aksiyon macerasını açıklıyor
Cassian Vale

Birinin elinden almaya çalıştığı yaratıcı bir saplantının kendine özgü bir ağırlığı vardır. Assassin’s Creed’i tasarlayan ve Prince of Persia: The Sands of Time’daki çalışmasıyla bir nesil aksiyon-macera tasarım düşüncesini şekillendirmeye yardımcı olan yönetmen Patrice Désilets, kariyerinin büyük bölümünde böyle bir saplantıyı taşıdı. Oyunun adı 1666: Amsterdam. Ubisoft ile yaşanan bir hukuki anlaşmazlık onu tamamen silme tehdidinde bulundu. Summer Game Fest’te, yıllar süren kamuoyu sessizliğinin ardından, Désilets nihayet dünyaya kapılarını açtı.

YouTube video

Oyunun yapısal öncülü atmosferini haklı kılıyor. 1666, 1999 ve günümüz olmak üzere üç zaman çizgisi tek bir gizem etrafında birleşiyor; her dönem diğerlerinin tek başına açıklayamadığı şeyleri sunuyor. Merkezde, seçmediği bir role doğan Noa Brooklyn var: Toplayıcı, yani yüzyıllar boyunca Amsterdam vatandaşlarının arasında yaşayan, zaman ve güç bahşedilmiş varlıklara olan borçların tahsildarı. Noa’nın Başlangıcı — bu rolü üstlenme eylemi — prologun başladığı yerdir.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

Çoğu duyuru görüntüler ve vaatlerle gelirken, Panache oynanabilir bir şeyle ortaya çıktı. Steam ve Epic Games Store’da şu anda ücretsiz olarak mevcut olan otuz dakikalık bir prolog, oyunun dünyasını, karakterlerini ve temel gizemini tanıtıyor. Désilets, mantık konusunda net konuştu: duyuruda stüdyo bunu açıkça ifade etti — sahte görüntü yok, dikey dilim yok, sadece oyuncuların bugün deneyebileceği oynanabilir bir deneyim. Montreal’deki yaklaşık yetmiş kişilik geliştirici ekip, ortaya çıkmadan önce altı yıl bu standarda ulaşmak için çalıştı.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

Yoldaş sistemi dünyaya ikinci bir bakış açısı sunuyor. 1999’dan bu hikayeye çekilen bir karakter olan Aaron, Amsterdam’ı bir kedinin duyuları aracılığıyla deneyimliyor. Noa’nın yanında kimin yürüyeceğine dair karar erken alınıyor ve kalıcı oluyor; bu, bir oyun değişkeni olmaktan çok gizemin biçimini değiştirdiği anlatısal bir mercek. Désilets, yapısal seçimlere her zaman kendi başına bir argüman olarak yaklaştı — Assassin’s Creed’de parkur, bir türe yapıştırılmış bir özellik değil, dünyayı içeriden anlaşılır kılan bir mantıktı. 1666: Amsterdam, zaman çizgileri ve karakterleri hakkında da aynı şekilde düşünüyor gibi görünüyor.

Tam oyun, 2026’da PC’de Erken Erişim lansmanını hedefliyor; konsol sürümleri daha sonraki bir tarih için planlanıyor. Ücretsiz prolog ve tam oyunun mağaza sayfaları artık Steam ve Epic Games Store’da yayında. Panache Digital Games, yaklaşık yetmiş kişilik bir ekiple Montreal’de faaliyet gösteriyor.

Stüdyo bu projeyi hayatta tutmak için on dört yıl harcadı. Prolog, o zamanın neyi mümkün kıldığına verdikleri yanıt.

Etiketler: , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.