İş Dünyası Liderleri

Hidetaka Miyazaki: Elden Ring’in yaratıcısı, zorluğun asla amaç olmadığını söylüyor

Penelope H. Fritz
Bizi Google'a ekleyin
Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki
Photo: Zion Grassl / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
Doğum19 Eylül 1974
Shizuoka, Japan
MeslekVideo oyunu yönetmeni ve FromSoftware başkanı
ÖdüllerTime 100

Hidetaka Miyazaki’nin oyunlarından söz açıldığında ilk söylenen, oyunların zor olduğudur; oysa Miyazaki kariyerinin büyük bölümünü buna sessizce itiraz ederek geçirdi. Ona göre zorluk bir amaç değil, araçtır: yenilmez görünen bir şeyi alt etmenin verdiği hissin bedeli, başka bir silahı ya da rotayı denemek için bir bahanedir. Yönettiği stüdyo FromSoftware, bu fikri başka geliştiricilerin bugün Soulslike dediği bir türe dönüştürdü. Taklitçilerin çoğu cezalandırıcı zorluğu kopyaladı, sabrı ise gözden kaçırdı.

İkinci çelişki daha yeni. Miyazaki, FromSoftware’in başkanı ve temsilci direktörü; üstelik oyunlarını yönetmeyi de sürdürüyor. Sıradaki oyunu The Duskbloods, yıkılmış krallıklarda tek başına yolculuklar tasarlamasıyla tanınan bir geliştiriciden, Nintendo’nun yeni konsolu için rekabetçi bir çevrimiçi oyun. Üstelik çıkış yılı da az önce geride kaldı. Stüdyonun üzerinde, ana şirketi aylardır hâlihazırda çok satan oyunlardan daha fazlasını isteyen aktivist bir yatırımcıya karşı koyuyor.

Miyazaki 19 Eylül 1974’te doğdu ve Shizuoka’da büyüdü. Çocukken kendine ait kitabı pek yoktu; yerel kütüphaneden ödünç alır, tam olarak okuyamadığı İngilizce fantastik edebiyat eserleri de bunların arasında yer alırdı. Kelimelerin anlatmadıklarını resimlerin tamamlamasına izin verirdi. Dünyayı parçalardan kurma alışkanlığı, tasarımcı kimliğine de doğrudan yansıdı. Ailesi üniversiteye başlayana kadar evde video oyunu oynamasına izin vermedi; bu yüzden ilk oyunları kâğıt üzerindeydi: Steve Jackson’ın Sorcery! oyun kitapları, Zindanlar ve Ejderhalar ve başka masaüstü oyun sistemleri.

Yirmili yaşlarında onu bir oyun stüdyosuna götürecek hiçbir işaret yoktu. Keio Üniversitesi’nde sosyal bilimler eğitimi aldıktan sonra Amerikan yazılım şirketi Oracle’da müşteri yöneticisi olarak çalışmaya başladı. Ardından bir arkadaşı ona Fumito Ueda’nın Ico oyununu oynamasını söyledi ve Miyazaki oyun yapmaya karar verdi. 29 yaşında, sektörde hiçbir deneyimi yokken onu işe almak isteyen şirket bulmakta zorlandı. Bu şirketlerden biri olan FromSoftware’e 2004’te katıldı; o sırada Armored Core: Last Raven üzerinde çalışılıyordu ve projeye planlamacı olarak dahil oldu. Daha sonra Armored Core 4 ve Armored Core: For Answer oyunlarını yönetti.

Önünü açan fırsat, şirketin gözden çıkardığı bir projeden geldi. Miyazaki, sonradan Demon’s Souls’a dönüşen fantastik rol yapma oyununun yönetimini devralmak istedi; kimsenin inanmadığı bir oyuna kimsenin müdahale etmeyeceğini düşünüyordu. Oyun 2009’daki Tokyo Game Show’da kötü karşılandı ve Japonya’da beklentilerin altında sattı; ancak ardından kendi kitlesini buldu ve yurt dışındaki yayıncıların ilgisini çekti. Manevi devam oyunu Dark Souls, 2011’de yayımlandı ve bu denemeyi bir seriye dönüştürdü. Miyazaki, Mayıs 2014’te FromSoftware’in başkanı oldu. Japon şirket kültüründe, kariyerini on yıldan kısa süre önce değiştirmiş birinin böylesi bir yükseliş yaşaması neredeyse hiç görülmez.

Sony ile birlikte PlayStation 4 için 2015’te hazırlanan Bloodborne, formülü altında Lovecraftvari bir dehşetin yattığı Gotik bir şehre taşıdı; 2016’da ise Dark Souls III geldi. Sekiro: Shadows Die Twice, özelleştirilebilir karakteri devreden çıkarıp her şeyi tek bir kılıç ve onu kullanmanın zamanlaması etrafında kurdu; oyun 2019’da The Game Awards’ta Yılın Oyunu seçildi. Haritanın ardındaki mitolojiyi yazması için George R. R. Martin’den yardım istediği Elden Ring, tasarımı açık dünyaya taşıdı, 2022’de aynı ödülü kazandı ve 25 milyondan fazla sattı. Shadow of the Erdtree ise oyunu 2024’te genişletti.

Oyunları birbirine bağlayan şey, açıklama yapmayı reddetmeleri. Bir projeyi yönettiğinde Miyazaki hikâyenin ve eşya açıklamalarının büyük bölümünü yazar; karakterler, canavarlar ve seviyeler konusunda son sözü de o söyler. Hikâye, eşya açıklamalarında ve mimaride karşımıza çıkar. Çevrimiçi sistemlerin çıkış noktası bile bir anıdır: yokuşta kalan arabaları karlı bir yolda yabancıların iterek yukarı çıkardığını görmüştür; son sürücünün başarıp başaramadığını ise hiç öğrenememiştir. Oyunlarındaki mesajlar ve çağrılar, bu tür anonim yardımlaşmayı yeniden yaratmaya çalışır.

Yaygın anlatı Miyazaki’yi iki kez basite indirger. Hayran kültürü eserlerini zorluğa indirger; oyunlarında zorluk ayarı bulunmadığı için bunun bir ilke mi yoksa engel mi olduğu tartışması her yeni çıkışta yeniden alevlenir. En hararetli tartışma Sekiro dönemindeydi. Eleştirmenlerin anlatısı ise onu oyun dünyasının büyük auteur’ü olarak yüceltir; bu da stüdyonun varlığını gölgede bırakır. Son dönemdeki oyunlar, Miyazaki yönetmen koltuğunda olmadan da stüdyonun çalıştığını gösteriyor: Miyazaki’nin yönetimini Masaru Yamamura’ya devretmeden önce geliştirmeye başladığı Armored Core VI: Fires of Rubicon ve yönetmenliğini Junya Ishizaki’nin yaptığı Elden Ring Nightreign. Miyazaki’nin bilgiyi saklama alışkanlığının da bir bedeli var: Wiki’leri ve video denemeleri hazırlayanları, oyunlarının nasıl anlaşıldığının bir parçası hâline getirdi.

Bu gerilimlerin kesiştiği yer The Duskbloods. Nisan 2025’teki Nintendo Switch 2 Direct yayınında duyurulan Switch 2’ye özel oyun, Bloodsworn olarak bilinen sekiz oyuncuya kadar katılımcıyı çevrimiçi ortamda karşı karşıya getiriyor. Miyazaki, oyunun FromSoftware’in çok oyunculu oyunlara yöneldiği anlamına gelmediğini söyledi. Kadokawa, Ağustos 2026’da yatırımcılara oyunun aynı yıl dünya çapında çıkacağını bildirdi; aynı ay düzenlenen halka açık ağ testinde sunucu sorunları nedeniyle çok sayıda oyuncu giriş yapamadı. FromSoftware, 29 Ekim’de geliştirme sürecinin “son düzenleme aşamasında” olduğunu açıkladı ve “oyun kurallarında ve dengelemelerde son düzenlemeleri” yapmak için çıkış dönemini 2027’ye erteledi.

Şirket üzerindeki baskı, Kadokawa’nın yıllık hissedarlar toplantısından önce, Haziran 2026’da doruğa ulaştı. Şirketin en büyük hissedarlarından Oasis Management, başarısı kanıtlanmış oyunların daha fazla devam yapımının çıkarılması için bastırıyordu. Miyazaki, Japon yayın organı Den Faminico Gamer’a verdiği demeçte buna yanıt verdi: “Aşırı müdahale olmadan yapmak istediğimiz oyunları yaratabiliyoruz,” dedi ve bu ortamı korumanın “son derece önemli” olduğunu vurguladı. Hayranlara, aralarında “henüz duyurulmamış” yapımların da bulunduğu “gerçekten değerli oyunlar” sözü verdi. 24 Haziran’daki toplantıda hissedarlar, Oasis’in Kadokawa CEO’su Takeshi Natsuno’nun görevden alınması yönündeki önerisini reddetti.

Takdirin büyük bölümü kendi sektöründen geldi. 2018’de Golden Joystick Awards’ta Yaşam Boyu Başarı Ödülü’nü, çocukken eserlerini okuyarak büyüdüğü iki oyun kitabı yazarı Ian Livingstone ve Steve Jackson’ın elinden aldı. 2022’de Japan Game Awards’ta Ekonomi, Ticaret ve Sanayi Bakanı Ödülü’nü kazandı; 2023’te Time dergisi onu dünyanın en etkili 100 kişisi arasında gösterdi. Listede Shigeru Miyamoto’dan sonra yer alan ikinci oyun geliştiricisiydi. Miyazaki, 2019’da bir oğlundan, 2024’te de bir kızından söz etmesinin dışında ailesini gözlerden uzak tutuyor.

Onun dünyası, kamera arkasında kendisi olmadan da sinemalara ulaşmak üzere: A24, Alex Garland’ın canlı aksiyon Elden Ring filminin vizyon tarihini 3 Mart 2028 olarak açıkladı. Miyazaki’nin kendi çalışmaları açısından daha önemli tarih ise The Duskbloods’un 2027’de çıkması. Bu oyun, karşısındaki rakip bir boss değil de başka bir insan olduğunda fikirlerinin ayakta kalıp kalmayacağını sınayacak. Sonrasında ise duyurulmadığını söylediği oyunlar var.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.