Oyun

Demidoff Corp Pico: Crossout stüdyosu Ural metroidvania’sını ücretsiz PICO-8 prologuna sığdırdı

Targem Games, tam metroidvania'dan önce tüylü bir çar ajanını malakit madenlerine gönderiyor: 128×128 ekran, 16 renk
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Bir dünyayı büyük ölçekte inşa etmeden önce küçültmenin belli bir dürüstlüğü var. Crossout ve Ex Machina’nın arkasındaki Yekaterinburg stüdyosu Targem Games, yaklaşan metroidvania’sı Demidoff Corp için kendi arka bahçesinin folklorunu kazıyor: Ural Dağları, malakiti, fabrika dumanı ve oyuna adını veren sanayici hanedanı. Şimdi bu dünyaya akla gelebilecek en dar kapıdan bir giriş sunuyor: hayali bir konsolun kendi kendine çizdiği duvarların içinde kurulmuş ücretsiz bir prolog.

YouTube video

Demidoff Corp Pico, oyuncuyu ana oyunu da taşıyan aynı tüylü, emekli çar ajanının yerine koyuyor ve hikâyenin öncesini anlatıyor. Steam sayfasına göre çar, sürgündeki ajanı tek bir görev için yeniden göreve çağırmış: sanayici Demidov’u bulup ölü ya da diri geri getirmek. Malikânenin muhafızları çarın fermanını okuyor, işçinin hiçbir zaman fazlası olmayacağına karar veriyor ve ajanı malakit çıkarması için madenlere yolluyor. Daha derinde madenciler ortadan kaybolmuş; yerlerinde stüdyonun deyişiyle onların hastalıklı taklitleri var.

Biçim, argümanın ta kendisi. Lexaloffle’ın geliştirdiği hayali konsol PICO-8, 128×128 piksellik bir ekran ve sabit 16 renkli bir palet dayatıyor; Targem de 1980’lerin sprite tabanlı oyunlarının hissini yeniden yaratmak için prologun tamamını bu sınırlar içinde kurmuş. Ekran görüntüleri bunu doğruluyor: ateşle çevrili dar mağara odaları, taş bir çıkıntıda bekleyen bir kazma, anahtar ve yeteneklerden oluşan bir envanter, dallanan bir harita. Bu, sonradan Celeste’e dönüşen PICO-8 oyunu Celeste Classic’i doğuran araç; bir sonraki tünelin ötesini zor gören bir kahramanın hikâyesine de çok yakışıyor.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

Mekanik açıdan türün vaadinin bir minyatürü. Oyuncu bir kazma kapıp malakit çıkarıyor, çıldırmış madencileri savuşturarak yeraltında ilerliyor, yeni yetenekler açıyor, gizli geçitler buluyor ve stüdyonun ifadesiyle ileri gitmek için geri dönüyor. Bu son cümle metroidvania’nın amentüsü ve burada yalnızca 128 piksel genişliğindeki bir ekrana sığmak zorunda.

Prologdan sonra bekleyen çok daha zengin bir tuval. Demidoff Corp, Ural halk masallarına dayanan 2D bir metroidvania: aklını yitiren hayvanlar, yaratıklarla kaynayan madenler, kadim bir kötülük uyanırken gece gündüz tüten fabrikalar. Mağaza sayfası buzlu maden tünelleri, yeraltı gölleri, orman patikaları ve şanslı olanlar için Malakit Sarayı ile Demidov Kulesi’ne bir bakış vaat ediyor. Targem ekim ayında bir oyun testi açtı; ana oyunun resimsel piksel sanatı, Pico’nun on altı rengiyle kurulan karşıtlığı işin özü hâline getiriyor.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

Bu aynı zamanda bir tür eve dönüş. Demidovlar, dökümhaneleri ve madenleriyle çarlar döneminde Ural’ı sanayileştiren gerçek hanedandı; bölge madencilerinin anlatıları da Pavel Bajov’un Malakit Kutusu’nu beslediği topraktı. 2002’de Yekaterinburg’da kurulan ve PC, konsol, sanal gerçeklik ve mobilde 20’den fazla oyun çıkarmış bir stüdyo, şimdi en yerel projesine imza atıyor.

Demidoff Corp Pico, 14 Aralık 2026’da Windows PC için Steam’de ücretsiz olarak çıkacak ve şimdiden istek listesine eklenebiliyor. Tam sürüm Demidoff Corp’un henüz bir çıkış tarihi yok; stüdyo, retro prologu bitiren oyuncuların hikâyeyi ana oyunda sürdürebileceğini söylüyor.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.