Haberler

Marked for Mayhem dünya prömiyerini yaptı: müttefiklerin aynı zamanda rakip olduğu bir dungeon runner

Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Kooperatif oyunun vaadi hep aynı olmuştur: birlikte yenilmesi daha zor, daha dirençli ve tek başına olduğunuzdan çok daha başarılıyızdır. Bladework Games’in ilk oyunu, bu söylemin hemen yanındaki ve çok daha az cömert bir öncülü üzerine kurulu: birlikte, aynı zamanda başkasının önündeki engel de sensin.

YouTube video

PC Gaming Show Tokyo Direct’te tanıtılan Marked for Mayhem, HAVEN çerçevesinde geçen dört oyunculu bir dungeon runner: boyutlar ötesi bir dövüş turnuvası, rakip Operatörlerin şanlarını ortaya koyarak tehlikeli görevlere atıldıkları bir arenada. Oynanış döngüsü modern bir roguelite dokusuna sahip — düşmanlarla savaş, madalya kazan, güç absorbe edeceğin devlerle yüzleş ve silah, yetenek ve modifikatörlerle build’ini anında şekillendir. Hiçbir tur birbirine benzemez. Sonra Disruptor’lar devreye girer.

Disruptor’lar, Marked for Mayhem’in sabotaj katmanıdır — düşmanlara ya da, daha anlamlı biçimde, aynı turda yer alan diğer Operatörlere yöneltilebilen konuşlandırılabilir yetenekler. Puan çalarlar. Lider tablosunu altüst ederler. Az önce birlikte bir dev yenen takımı, her birinin payına ne kadar şan düştüğünü hesaplayan dört bireye dönüştürürler. Stüdyonun sloganı — «görev ortaktır; şan değil» — doğrudur; ancak tanımladığı tasarım baskısı daha derindedir: her tur, mekanik olduğu kadar sosyal bir müzakeredir de. Kime yardım edersin, kimi sabote edersin ve ne zaman?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Oyunun arkasındaki ekip sektörde ciddi deneyim taşıyor. Bladework geliştiricileri Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft ve Star Wars: The Old Republic’te çalışmış; Ubisoft, Disney, Tencent, Sony ve Activision Blizzard’da deneyim edinmiş isimlerden oluşuyor. Bağımsız bir stüdyonun ilk oyunu için bu birikmiş perspektif — ve tanıdık yerine yeni bir şey inşa etme kararı — türde işbirliği ile rekabet arasındaki özgül sürtüşmenin yeterince keşfedilmediğine dair bir iddia olarak okunuyor.

Oyun PC için geliştirme aşamasında olup Steam ve Epic Games Store’da yayımlanacak. Sunucu kapasitesine bağlı sınırlı sayıda yer bulunan Beta kayıtları açık. Bladework, lansmanın ardından Marked for Mayhem’e yeni düşmanlar, biyomlar, silahlar ve Disruptor’lar ekleyerek genişletmeyi planlıyor.

Stüdyo kendi misyonunu «her şeyi göze alan» oyunlar yapmak olarak tanımlıyor. Geleneksel olarak kooperatif bir türde rekabetçi sabotaj üzerine kurulu bir ilk oyun, makul bir açılış iddiasıdır.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.